Pour commencer, je dois vous faire une confession : j'adore les choses inutiles. Tout ce qui ne mérite pas qu'on y passe du temps. J'aime rester étendu dans l'herbe pendant des heures à imaginer des formes dans les nuages. Regarder des films norns où il ne se passe rien. Et des films humains où il se passe trop de choses. Lire des bouqins dont les auteurs ne passeront jamais à la postérité. Marcher sans but précis. Contempler les chats qui dorment en boule, la patte agitée par des rêves de chasse. Participer à des réunions où on m'invite par erreur. Sauver des mondes imaginaires. Bricoler des golems calin. Courir dans le vent qui agite mes oreilles. J'aime tout ça. Et je m'y consacre avec ferveur.
Mais parfois, pris d'angoisse, je m'arrête un instant et je me dis : Sapeek, mon vieux, quand à l'hiver de ta vie tu vas te retourner pour contempler ton existence, quand viendra l'heure du bilan, que vas-tu y voir ? Et c'est là que je décide d'enfin me consacrer à quelquechose de vraiment utile, l'optimisation de mes capacités et de mon équipement...
Voici donc une compilation des éléments qui m'ont aidés à construire mon build et à choisir mon équipement HL. Je considère que vous connaissez la base. Je mets donc ici, et en vrac, les choses qui ne sont pas forcément évidentes où signalées explicitement dans le jeu. Si un jour j'ai le courage, je mettrai en forme.
Thorguiln, si ce post n'est pas au bon endroit, n'hésite pas à déplacer (je ne sais même pas pourquoi je te dis ça, de toute façon, je sais que tu vas le faire ^^).
Les éléments viennent pour majeure partie du wiki et des deux sites (en anglais) suivants :
www.tashadarke.co.uk (theorycrafting gentil)
http://www.guildwars2guru.com/forum/27-vigil-academy-pve (theorycrafting violent)
Si vous avez besoin d'infos détaillées, et que l'anglais ne vous dérange pas, cessez de lire ce post et allez plutot sur ces sites. Vous gagnerez du temps ^^
Pour choisir mon équipement, j'ai décidé de me fixer sur un build spécifique, et à partir de là, de choisir pour chaque stat la valeur que je voulais atteindre. Avant de regarder ce qu'amène les armures bijoux etc, je me suis donc penché sur les caractéristiques et attributs associés.
1. Survivrea. Vita / SantéPour faire court, retenez qu'au niveau 80, vous avez une base de points de vie qui dépend de votre classe :
- Guerrier / Necro : 18372
- Ingénieur / chasseur/ Envouteur : 15082
- Gardien / voleur / Sapeek : 10805
Pour chaque point de vita supplémentaire, vous obtenez 10 points de vie :
Points de vie = base_santé + (vita x 10)
b. Defense / Robustesse / ArmureAu niveau 80, vous avez une base de points d'armure qui dépend du type d'armure que vous êtes apte à porter :
Lourde : 2147
moyen : 2000
Leger : 1853
Armure = Defense + Robustesse
Dois-je privilégier la vita ou la robustesse ?Les dégats reçus en cas d'attaque directe sont calculés comme suit :
Dégats = (Puissance x dégats arme x multiplicateur compétence) / Armure cible
Donc, très logiquement, plus l'armure est élevée moins on prend de dégats.
Seulement voilà, la robustesse ne vous protège que dans le cas d'attaque directe (pas juste le cac. Un flêche est un attaque directe). Autrement dit, elle n'intervient pas lorsqu'on est victime d'une condition.
Au moment de choisir, pensez que si vous ne possédez pas de skill pour retirer les conditions, ce sont les points de vie qui vous sauveront. Mourir dans une armure intacte va peut-être faciliter le boulot du taxidermiste mais vous n'en serez pas moins mort ^^
Bref, on ne peut pas négliger l'un au profit de l'autre. Tout est affaire d'équilibre.
Sapeek s'est aperçu que sa survavibilité devenait bonne à 15000 points de vie et une armure de 2500. Mais il possède 2 skills souvent dispo pour retirer les conditions et il court dans tous les sens en permanence. A vous de vous faire une idée en fonction de votre personnage..
2. TaperSurvivre c'est bien. Mais si l'ennemi ne sent pas vos coups, les affrontements risquent de durer longtemps, donc ...
a. Puissance / DégatsPour rappel : Dégats = (Puissance x dégat arme x multiplicateur compétence) / Armure cible
Après ça, inutile de rappeler l'importance de la puissance j'imagine ^^
b. Précision / critiqueLa précision augmente vos chances de critique. Je vous passe la formule qui n'est pas très rigolote.
Retenez seulement qu'au niveau 80, vous gagnez 1% de chance de critique supplémentaire tous les 21,6 de précision.
En cas de coup critique, les dégats deviennent :
Dégats critiques = Dégats x (1,5 + (pourcentage_dégats_critiques / 100))
Dois-je privilégier la précision où la puissance ?Question épineuse, car c'est très dépendant de vos choix de compétences.
Mais, à moins que vous n'ayez choisi des compétences liées aux critiques, prendre de la puissance est plus rentable.
De toute façon, les dégats, même critiques, sont toujours dépendants de la puissance. Monter la précision seule ne semble pas très pertinent.
c. Altérations et caracs liéesPour une liste complète :
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/AltérationJe ne rentrerai pas dans les détails ici car cela nécessiterait trop de temps.
Il y a néanmoins quelques points à considérer lorsque vient le temps de choisir si l'on veut ou non mettre des points en dégats par altération ou en durée des altérations.
- la carac "dégats d'altération" ne concerne que 4 altérations sur 11 : Brulure, saignement, poison et confusion.
Si votre build ou vos compétences ne sont pas directement liées à ces altérations spécifiques, inutile de mettre des points dans cette caractéristiques
- La carac "durée des altérations" s'applique à toutes les altérations
- Les conditions qui s'incrémentent (saignement, confusion et vulnérabilité) ne peuvent s'incrémenter au delà de 25. Donc, inutile de fabriquer un build qui amène à plus. (Et si vous êtes plusieurs à stacker la même altération sur un méchant monstre, bouh, c'est la somme qui est limitée à 25...).
- Et dernière chose enfin, tirée de mon expérience de Squeek, plusieurs classes ont des compétences pour retirer une altération. Lors de l'utilisation d'une telle compétence, c'est l'intégralité de la condition avec tous ses incréments qui est retirées. Donc, se spécialiser dans une seule altération n'est pas une bonne idée. Il vaut mieux faire plein de conditions différentes pour pourrir celui d'en face, puisqu'il ne pourra pas tout retirer ^^
d. Les avantagesL'inverse exact des altérations, puisque ce sont des boosts. Vous trouverez la liste ici :
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/AvantageIls sont soumis aux mêmes remarques que les altérations.
Petit détail sur un avantage que je connais bien, puisque j'ai pour partie basé mon build dessus. L'avantage Pouvoir, incrémentable jusqu'à 25, donne, au niveau 80, 35 points supplémentaires en puissance par incrément.
3. Se soignerJe n'ai trouvé aucune donnée pertinente sur le calcul exact des soins octroyés en fonction de la puissance de soin. pis en plus j'en ai marre. Je ne sais pas ce qui m'a pris de commencer à écrire ce truc.
Voilà voilà. J'ai un peu mal aux doigts, mais je crois que ça pourrait vous aider un peu dans le choix de votre équipement HL.
Une fois que vous aurez décidé de la valeur que vous voulez dans chaque caractéristique, il vous suffit de combiner les bijoux et armures exo (trouvables en donjon, ou contre du karma, ou craftables etc) qui vous y amène.
Sans négliger le style bien sur. Parceque tout ce que je viens de raconter, en fait, on s'en fout un peu. Nous ç'qu'on veut c'est être beau. Et séduire.