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 Les traits légendaires

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Thorguiln
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MessageSujet: Les traits légendaires   Les traits légendaires Icon_minitimeJeu 16 Juil - 10:46

Fonctionnement global
Pour chaque classe il y a 4 Traits Légendaires. 3 s'obtiennent en récompense d'une prouesse, le dernier s'obtient en récompense de quete.
Chacun des 3 prouesses est démarrée par un livre.
Un livre a besoin de 8 pages pour etre complété
Pour chaque classe il y a donc 3 livres qui s'obtiennent au hasard des kills d'humanoides level 40+. Ces 3 livres sont échangeables. Le 4e trait est recu d'une quete apres avoir terminé les 2 quetes de classe niveau 50 (obtenues au niveau 45)

On ne parlera ici que des 3 premiers livres et de leurs pages : Une fois un livre en votre possession, il faut aller parler a un pnj :
Citation :

*Boromir pour les capitaines
*Elrond et Gandalf pour les MDS
*Bilbo Baggins pour les cambrioleurs
*Legolas pour les chasseurs
*Samwise pour les gardiens
*Gimli pour les champions
*Lindir pour les ménestrels
Note : Tout ces pnj sont à Fondcombe



1 livre par classe voit ses pages obtenues au hasard en tuant des humanoides 40+ (chacun aura son coin préférentiel pour drop en fonction de la chance qu'il a eu a tel ou tel endroit a vous de choisir votre camp d'humanoides). Ces pages sont échangeables (donc achetable aux encheres)

Pour les 2 autres livres, afin de récupérer les pages il vous faut déja avoir le livre. Ces pages sont divisées entre 2 sites géographiques (exemple pour un livre chasseur, les 4 premieres sur les nains de Gabilazan dans les Monts Brumeux et les 4 dernieres sur les spectres de la trouée des trolls). Dans ce cas la ce peut etre aussi des animaux (araignées par exemple).
Il est plus aisé d'obtenir les pages pour ces 2 derniers livres (chances de drop accrues) mais en contrepartie, ce travail repose uniquement sur vous et non sur les autres car vous ne pourrez pas les acheter ou les échanger !




Je vous renvoie aussi au post de Biskotte sur les items de classe :
https://lesamisduvieuxtom.forumsrpg.com/les-feuilles-au-vent-f4/qutes-de-classes-50-ses-items-t417.htm

Merci, si vous voyez des incohérences de me le dire pour que je rectifie.
Merci également au GdR et Sentinelles, si ils peuvent me donner les infos qui me manque.


Dernière édition par Thorguiln le Jeu 16 Juil - 10:51, édité 1 fois
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MessageSujet: Cambrioleur   Les traits légendaires Icon_minitimeJeu 16 Juil - 10:46

Cambrioleur
Guide de l'expert en combat irrégulier
Trait Gorge exposée pages échangeables

Après avoir utilisé Frappe à double tranchant, vous placez une attaque supplémentaire qui inflige des dégats importants, tout en vous offrant la possibilité d'utiliser vos compétences de communauté contre l'ennemi.
Dégats de l'arme principale + 61 (depend de la vitesse de l'arme)
Cout puissance 69
Rechargement 10s
Portée 3
Pages 4, 5, 7, 12, 15, 19, 24, 28
Ces pages tombent aléatoirement sur les humanoides niveau 39+

Le livre des couteaux
Lames éclatantes

Après avoir utilisé votre Coup à double tranchant, vous pouvez porter deux attaques supplémentaires contre votre cible. Attaques 2:
dégats arme principale +36
dégats arme secondaire +bonus
Cout : 29 en puissance
Les 4 premieres pages sont lootés par les Couronne de Fer dans Ram Duath, Angmar ouest
Les 4 dernieres pages sont lootés par les araignées élites de la trouée aux trolls (Trapdoor Spider Lurkers Elite Spiders at The Wovenvales)

Manuel du Brise-Rotules
Trait Balayage du genou

La compétence Croche-pied ne met pas fin à la discrétion et redevient disponible plus rapidement (-40s de temps de rechargement)
Les 4 premieres pages sont lootés par les montagnards autour de Donnvail dans Fasach-Falroid, Angmar Ouest
Les 4 dernieres pages sont lootés par les orques Blogmal a Rammas Deluon (au centre de malenhad pres des statues d'effroi) Angmar
Déplacement efficaceDésormais, les compétences déverrouillées sur les coups critiques se déverrouillent aussi lorsque vous réussissez une esquive.

Ce trait est recu apres avoir terminé les 2 quetes de classe niveau 50 suivantes (obtenues au niveau 45) :

Citation :
Les objets de la ruse

12 fourrures de bete des neiges (non tradable)
Cuir de griffeneige (non tradable)
20 ecaille ultra résistante de drake
10 peaux de grifferoche brillante
Blason de grade de gobelin (Urugarth)
Insigne de combat (Urugarth)
Citation :
L'attirail de la nuit

5 croc de sangsue de souffre (non tradable)
Griffe de narglup (non tradable)
20 yeux de ver plein de haine
15 becs de tortue sanguinaire venimeux
Symbole de garde ouargue (Urugarth)
Serre cruelle d'azgoth (Carn dum)
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MessageSujet: Champion   Les traits légendaires Icon_minitimeJeu 16 Juil - 10:47

Champion
La Lame de l'artisan
Trait Explosion de lames Pages échangeables

Attaque à pleine zone d'effet infligeant des dégats considérables, mais attirant l'attention de vos ennemis sur vous.
Degat arme main principale + 82
Coute 5 ferveur
Cout 131 en puissance
Rechargement 10s
Cibles max 8
rayon 8
Pages: 2, 4, 6, 9, 14, 15, 17, 26
Ces pages tombent aléatoirement sur les humanoides niveau 39+

Le tome des épées
Trait Coups féroces

Vous exécutez une triple attaque agressive qui attire l'attention de l'ennemi sur vous.
Cette attaque peut seulement etre évitée, ne manque jamais son but et ne peut etre parée ou arretée.
Attaques 3 :
dégats arme - main principale +29
dégats arme - main principale +16
dégats arme - main principale +16
Coute 5 ferveur
Cout 62 en puissance
Rechargement 4s
Portée 3m
Pages: 1, 4, 7, 12, 13, 17, 21, 25
Les 4 premieres pages sont lootés par les êtres spectraux au nord de la trouée des trolls
Les 4 dernieres pages sont lootés par par les gobelins dans les monts brumeux

La beauté du combat
Trait Poursuivez le combat

Cri de bravade qui prive les ennemis de leur capacité à utiliser leur puissance pour vous la transmettre.
Rechargement 10m
Rayon 5
Résistance Cri
Pages: 11, 14, 18, 24, 25, 28, 32, 36
Les 4 premieres pages sont lootés par les vers des flammes au sud de malenhad (angmar)
Les 4 dernieres pages sont lootés par les esprits cruels dans imlad Balchorth (Angmar est)

Brulure controlée
Les dégats que vous infligez et votre récupération de puissance augmentent activer/desactiver compétence

Ajoute ferveur toutes les 5 secondes
+18.1 regeneration puissance au combat
+16% attaque au corps a corps
Rechargement 10 minutes
Ne peut etre exécuté que pendant les combats si le moral est supérieur a 20%. Elle ne peut etre conservé que si le moral ne descent pas au dessous de 20%
Ce trait est recu apres avoir terminé les 2 quetes de classe niveau 50 suivantes (obtenues au niveau 45) :

Citation :
Les objets de la bravoure

Cuir gelé de Railug (non tradable)
10 bottes teintées de souffre de tarkrip (non tradable)
20 mandibules d'araignées tachetées
15 goutelettes bouillonantes
Baton taché de sang (Urugarth)
Insigne de combat (Urugarth)
Citation :
L'attirail de l'audace

5 épées encochées d'Ongburz (non tradable)
Hachette de Tramug (non tradable)
20 griffes deouargues ébréchées
20 queues barbelées de barghest
Ecaille sans défaut de Lhugrien (Urugarth)
Ecusson de guerre (Urugarth)
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MessageSujet: Capitaine   Les traits légendaires Icon_minitimeJeu 16 Juil - 10:47

Capitaine
Le livre des serments
Trait Honte du parjure Pages échangeables

Vous jetez une malédiction sur votre ennemi, ce qui augmente les dégats que vous pouvez lui infliger.
Ajoute 35% en vulnérabilité au corps a corps
Ajoute 35% en vulnérabilité a distance
Ajoute 35% en vulnérabilité a la magie
Dure 10s
Cout puissance 200
Rechargement 15 minutes
Portée 40
Pages; 6, 8, 9, 14, 17, 19, 23, 28
Ces pages tombent aléatoirement sur les humanoides niveau 39+

Traité du courage
Trait Bouclier des Dunedain

Vous avez la possibililité de protéger l'un de vos compagnons, mais cela vous coûte la moitié de votre puissance.
-75% en vulnérabilité au corps a corps
-75% en vulnérabilité a distance
-75% en vulnérabilité a la magie
Dure 15s
Cout puissance 260
Rechargement 15 minutes
Portée 25
Pages; 2, 3, 5, 10, 12, 15, 18, 22
Les 4 premières pages sont lootés par sur les humanoïdes de l'Angmar, plus de chance de les trouver au Nord de l'Angmar vers Carn Dum et Urugarth et sur les Angmarims des Bails.
Les 4 dernières pages sont lootés sur les gobelins des Monts-Brumeux, particulièrement a Gobelinville

La flamme de la bougie
Protection contre la corruption

Vous êtes capable de ressussiter et de protéger un compagnon tombé avec les trois quarts de son Moral et la moitié de sa Puissance.
+50 Force
+50 Vitalité
+50 Volonté
+50 Destinée
+50 Agilité
Dure 10 minutes
Cout : 124 en puissance
Rechargement 20 minutes
Portée 25m
Pages; 4, 7, 13, 16, 25, 26, 31, 35
Les 4 premieres pages sont lootés par les morroval dans ram duath (angmar ouest)
Les 4 dernieres pages sont lootés par les gobelins du Bassin de Caldwell (Monts brumeux)

La défense de la terre du milieu
Votre seule présence pousse votre entourage à mieux se comporter au combat
+50 Force
+50 Vitalité
+50 Volonté
+50 Destinée
+50 Agilité
Dure 5 minutes
Cout : 124 en puissance
Rechargement 1 minutes
Rayon 15
Ce trait est recu apres avoir terminé les 2 quetes de classe niveau 50 suivantes (obtenues au niveau 45) :

Citation :
Les objets du commandement

12 carapaces roussies par la vapeur (non tradable)
Casque d'Hogni Tranche-Jarret (non tradable)
20 cornes de nicbriqueux corrodées
20 serres de chauve-souris macabre
Vase putride d'Helchgam (Carn Dum)
Blason de commandement (Urugarth) ( l'ourouk avec les corbeaux )
Citation :
L'attirail de la guerre

8 couteaux de racleneige (non tradable)
Lame de Fakhthal (non tradable)
15 filières d'araignées enroulées
15 yeux de vers haineux
5 pattes putride de Barghest (Fornost ou Galgal de bree)
Dents de Gorthorog (Urugarth)
Medaillon de passage (Carn Dum)( l'ourouk qui garde la porte des égouts )
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MessageSujet: Chasseur   Les traits légendaires Icon_minitimeJeu 16 Juil - 10:47

Chasseur
La charge lointaine
Trait Pluie d'épines Pages échangeables

Vous faites pleuvoir cinq flèches à épines sur vos ennemis, ce qui vous permet d'immobiliser plusieurs cibles à la fois
dégat Arme a distance+bonus
Coute 4 concentration
Enracine pendant 30s max
Cout 78 en puissance
Rechargement 3 minutes
Portée 40m
Cibles max 5
Rayon 10
Pages 7, 9, 10, 14, 17, 18, 21, 24
Ces pages tombent aléatoirement sur les humanoides niveau 39+

Le livre du chasseur
Toujours plus loin

Lorsque le besoin s'en fait grandement sentir, vous etes capable de vous mettre en marche meme peu reposé, retrouvant toute votre puissance et votre moral
Soigne 3000 a 3005 points de moral et de puissance.
Rechargement 10 minutes
ne peux pas etre utilisé en combat
Pages 1, 3, 4, 8, 17, 20, 21, 28
Les 4 premieres pages sont lootés par les montagnards a Donnvail dans Angmar ouest
Les 4 dernieres pages sont lootés par les orques pres de Ongbishuk dans Angmar est

Flèches dans les ténèbres
Trait Fleche de Bard

Vous tirez avec le meme art que Bard l'Archer en personne, faisant naitre la peur chez vos ennemis.
Degat Arme a distance +3
Ajoute 1 en concentration
Dure 10s
Cout puissance 24 (au lvl 45)
Rechargement 30s
Portée 40
Pages 5, 10, 14, 16, 19, 22, 23, 25
Les 4 premieres pages sont lootés par les etres spectraux de la trouée aux trolls (beaucoup plus de mort vivant la nuit)ou en Angmar Ouest sur les humanoïdes.
Les 4 dernieres pages sont lootés par les nains de Gabizalan dans les monts brumeux

Arc du Juste
Vous récupérez de la Puissance à chaque attaque à distance réussie

Ce trait est recu apres avoir terminé les 2 quetes de classe niveau 50 suivantes (obtenues au niveau 45) :

Citation :
Attirail de chasse

Griffe de griffeneige (non tradable)
5 batons corrodés de la courone de fer (non tradable)
20 yeux de vers trouble
5 becs de tortue sanguinaire
5 ongles putrides
Medaillon de passage (Carn Dum)
Vase putride d'elchgam (Carn Dum)
Citation :
Objet de la découverte

Cuir feutré de Zorrgolug (non tradable)
5 heaume de tarkrip teinté de souffre (non tradable)
10 peaux de grifferoche brillante
15 cornes de nicbriqueux
Insigne de combat (Urugarth)
Rune de domination ailée (Carn Dum)
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MessageSujet: Gardien   Les traits légendaires Icon_minitimeJeu 16 Juil - 10:48

Gardien
Le dernier mot
Trait Défi des ténèbres Pages échangeables

Vous savez comment pousser vos ennemis à vous attaquer, laissant le champ libre à vos alliés pour manoeuvrer. Cette compétence met en éveil votre vigilance de gardien.
+4% chance de parer
+4% chance de bloquer
Dure 10s
Cout 56 en puissance
Rechargement 10 minutes
Cibles max 10
Rayon 12
Résistance cri
Pages 6,7,13,14,19,21,24,27
Ces pages tombent aléatoirement sur les humanoides niveau 39+

La chanson d'une fille du bouclier
Trait Menace de gardien

Vous faites tout pour provoquer la rage de vos ennemis
Activer/desactiver compétence
+20% a modificateur de menace
Rechargement 4s
Pages; 1, 8, 11, 12, 15, 19, 25, 26
Les 4 premieres pages se lootent sur vers de flamme dans Malenhad - Angmar est pres du fort nain
Les 4 dernieres pages se lootent sur les gobelins de Gabilazan (mont brumeux).

La meilleur défense
Trait Ecrasement au bouclier

Après un Violent coup de bouclier ou une Provocation au bouclier réussi sur votre ennemi, vous pouvez à nouveau le frapper avec votre bouclier pour lui infliger plus de dégats. Cette compétence attire plus efficacement l'attention de l'ennemi sur vous.

Degat 199 courants
Etourdit 3s
Cout 24 en puissance
Rechargement 5s
Portée 3m
Pages: 2, 3, 5, 9, 12, 16, 17, 19
Les 4 premieres pages se lootent sur les Couronne de Fer de Ram Duath y compris Skathmur (le camp avec le commandant de la couronne de fer)
Les 4 dernieres pages se lootent sur les nains bourrus de Gabilazan (mont brumeux)

Au roi
Vous êtes capable de porter une puissance attaque contre un ennemi déjà sous le coup de votre Déferlement ou de votre Fente, et potentiellement de le renverser.

Dégat arme +6
+15% a la vitesse de course
Dure 10s
Cout 46 en puissance
Rechargement 5s
Portée 3m
Ce trait est recu apres avoir terminé les 2 quetes de classe niveau 50 suivantes (obtenues au niveau 45) :


Citation :
Les objets de la force d'ame

10 bottes de poing bourru (non tradable)
Cuir de sombrentraille (non tradable)
25 ecaille de drake ultra résistante
15 ongles putrides incrustés de gemmes
Ecaille de lughrien (Urugarth)
Symbole de garde-ouargue (Urugarth)
Citation :
L'attirail de combat

Masse cruelle de Shataz (non tradable)
5 epieux de Tarkrip teinté de souffre (non tradable)
25 serres de chauve souris macabre
15 mandibules d'araignées tachetés
5 griffe de ouargue a crochet
Corne écarlate de gorthorog (Carn Dum)
Ecusson de guerre (Urugarth)
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MessageSujet: Maitre du savoir   Les traits légendaires Icon_minitimeJeu 16 Juil - 10:48

Maitre du savoir
Des feuilles et des brindilles
Trait Marche des Ents Pages échangeables

Seuls les Eldars et les Istari rivalisent avec vous en matière de connaissance de la nature. Vous êtes capable de faire s'abattre toute la colère du monde naturel sur vos ennemis.
Dégats 383 feu (au lvl 46)
Cout moral 112 (au lvl 46)
Cout puissance 72 (au lvl 46)
Rechargement 5 minutes
Portée 15
Cibles 5
Rayon 5
Résistance : Magie
Pages; 8, 23, 53, 77, 98, 145, 162, 241
Ces pages tombent aléatoirement sur les humanoides niveau 39+

Le livre des monstres
Trait Noble sauvage

Vos compagnons ont un meilleur Moral, une Puissance d'attaque augmentée et des capacités de défense améliorée. Vous devez invoquer de nouveau votre compagnon pour que ceci prenne effet.
Pages; 3, 6, 8, 14, 25, 26, 33, 37
Certaines sont lootables dans les monts brumeux sur les êtres spectrales et humanoides (Gobelinville, bibliotheque, ...)
Les autres sont lootables en Angmar sur les êtres spectrales et humanoides

La science de l'épée
Trait Epée et baton

Permet le combat a 2 armes : épée + baton et améliore les compétences de combat
passif
Ajoute 300 au moral max
Ajoute 2% aux chances de parrer
Ajoute 2% aux chances d'esquiver
Ajoute 15% aux dégats de mélée
pages 5, 11, 18, 26, 35, 45, 56, 68.
Les 4 premieres pages sont lootés par les orques près de la Urugarth dans Angmar
Les 4 dernieres pages sont lootés par les Necromanciens de la Couronne de Fer (et peut-etre les messager et les runner) dans Imlad Balchorth (Angmar est))

Ami des aigles
Les aigles sont vos amis et vous pouvez en appeler un si vous avez besoin d'aide Invoquer un Aigle comme compagnon animal

Cout en puissance 124
Ce trait est recu apres avoir terminé les 2 quetes de classe niveau 50 suivantes (obtenues au niveau 45) :

Citation :
Les objets du mystere

Fourure de Sombrentraille (non tradable)
12 emblemes écoeurants de corcur (non tradable)
15 reste d'etre spectral vénéré
15 goutelettes bouillonantes
Vase putride d'elchgam (Carn Dum)
Blason de grade de gobelin (Urugarth)
Citation :
L'attirail de la connaissance

Dent de griffeneige (non tradable)
10 batons de corcur givrés (non tradable)
20 yeux de ver plein de haine
10 ongles putrides
Embleme rituel (Urugarth)
Rune de présence maléfique (Carn Dum)
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MessageSujet: Menestrel   Les traits légendaires Icon_minitimeJeu 16 Juil - 10:48

Menestrel
Les marches du courage
Trait L'hyme des magiciens Pages échangeables

Cette hymne vous permet d'écraser vos ennemis au moyen d'une lumière à zone d'effet qui ralentit les ennemis qu'elle touche. Après avoir poussé un chant de niveau 3, une petite fenetre apparait pour vous proposer de le chanter. Votre compteur de ballade repassera au niveau initial.
Dégat 331 lumière
Les mouvements de la cible sont réduits a 30%
Les attaques de votre cible sont ralenties de 20%
Dure 30s
Cout puissance 78
Rechargement 10 minutes
Portée 40
Cibles max 3
Rayon 5
Résistance Cri
Pages; 1, 5, 7, 8, 12, 16, 23, 26.
Ces pages tombent aléatoirement sur les humanoides niveau 39+

L'accord montant
Trait Chant d'espoir du coeur

Ce chant vous permet de réduire l'effet d'effroi d'une zone pendant un court laps de temps.
Durée max 5 minutes
Cout puissance 9
Rechargement 10 minutes
bonus d'espoir +4 (a confirmer)
Pages; 3, 4, 11, 14, 16, 23, 27, 28.
Les 4 premieres sur les Orques dans la forteresse sur la carte à l'ouest de Donnvail. Loot aussi sur les orques de Fornil.
Les 4 dernieres sur les morts vivants dans Imlad Achor, Angmar Est (le 26 est très dur a droper)

Melodies des Valar
Trait : Ralliement !

Toutes les races n'ont pas oublié les techniques de l'âge des Eldar. Vous pouvez rendre 'inspiration à ceux qui ont perdu tout leur Moral en ressuscitant un allié vaincu au combat.
Cout puissance 500
Rechargement 10 minutes
Portée 25
Utilisable en combat
Pages; 12, 14, 23, 24, 27, 29, 30, 32.
Les 4 premieres sur les Morrovals signature dans Ram Duath (dur dur a loot)
Les 4 dernieres se loot sur les gobelins des monts brumeux

Coeur de la communauté
Cette compétence soigne instantanément tous les effets de peur dont vous souffrez. Elle immunise également toute la communauté contre la peur pendant un court laps de temps. Ses effets sont durables.
Soigne 464 moral initialement
Soigne 464 moral toutes les 3 secondes pendant 30 secondes
Cout : 283 en puissance
Rechargement: 30 minutes
Rayon : 20
Ce trait est recu apres avoir terminé les 2 quetes de classe niveau 50 suivantes (obtenues au niveau 45) :

Citation :
Les objets de l'harmonie

12 fourures aveuglantes de bete des neiges des mont brumeux (non tradable)
5 plaques de tarkrip teinté de souffre (non tradable)
20 yeux de vers trouble
15 restes d'etre spectral vénéré
Corne de gorthorog cendré (Carn Dum)
Blason de grade de gobelin (Urugarth)
Citation :
L'attirail du chant

Dent de Narglup (non tradable)
12 croc de vers des monts brumeux (non tradable)
5 goutelette corrosives
15 griffes de ouargue ébrechés
5 serres dechauve souris macabre
Embleme rituel (Urugarth)
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MessageSujet: Gardien des Runes   Les traits légendaires Icon_minitimeJeu 16 Juil - 10:49

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MessageSujet: Sentinelle   Les traits légendaires Icon_minitimeJeu 16 Juil - 10:49

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