| Journaux de dev pour le Rohan | |
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Thorguiln Fol Ami de Tom
Nombre de messages : 6965 Localisation : Quelquepart entre Thorin's Hall et Neigebronne. Date d'inscription : 10/06/2007
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| Sujet: Journaux de dev pour le Rohan Ven 17 Aoû - 9:56 | |
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Thorguiln Fol Ami de Tom
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| Sujet: Re: Journaux de dev pour le Rohan Sam 1 Sep - 7:06 | |
| up pour le gdr et la senti | |
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Thorguiln Fol Ami de Tom
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| Sujet: Montures de guerre Ven 14 Sep - 8:28 | |
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Glodhromiel Ecraseur de gobelins
Nombre de messages : 87 Age : 48 Localisation : Signal perdu Date d'inscription : 13/06/2012
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| Sujet: Re: Journaux de dev pour le Rohan Ven 14 Sep - 15:25 | |
| oui, c'est intéressant quoiqu'un peu abstrait... ça me rappelle les armes légendaires en fait: quand tu lis le mode d'emploi tu as mal au crâne, alors qu'intuitivement l'utilisation n'est pas très compliquée | |
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Milandar Ecraseur de gobelins
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| Sujet: Re: Journaux de dev pour le Rohan Ven 5 Oct - 17:42 | |
| Salut à tous, Je suis de retour après des mois d'absence. J'ai été pas mal pris entre SWTOR, les vacances, des bêta test diverses et aussi le boulot ! Alors puisque le Rohan approche et pour vous donnez encore plus envie voici quelques clichés sans "spoil" de la bêta Galerie de screen iciTout ce que je peux vous dire : c'est du lourd ! à bientôt Milou. | |
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Thorguiln Fol Ami de Tom
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| Sujet: Re: Journaux de dev pour le Rohan Sam 6 Oct - 11:41 | |
| Nannnnnn ! L'argonath !!!!!! Manquera plus que Fangorn et je serais comblé !
Chouettes photos Milou : c'est des screens a toi ? tu as participé à la Beta (je sais pas si tu as le droit de le dire d'ailleurs, donc réponds pas) 'Finbref : ca donne envie quand même ... | |
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Milandar Ecraseur de gobelins
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| Sujet: Re: Journaux de dev pour le Rohan Sam 6 Oct - 16:43 | |
| Oui, c'est mes propres clichés, on me voit sur la troisième photo Je suis encore sur la beta (le nda est levé depuis quelques temps). J'ai pas eu beaucoup le temps d'y participer mais j'ai mis à jour la Galerie de photo ! Dis moi ce que tu en penses. | |
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Thorguiln Fol Ami de Tom
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| Sujet: Re: Journaux de dev pour le Rohan Sam 6 Oct - 19:15 | |
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Milandar Ecraseur de gobelins
Nombre de messages : 141 Date d'inscription : 18/05/2007
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| Sujet: Re: Journaux de dev pour le Rohan Dim 7 Oct - 10:56 | |
| He he ça arrive bientôt ! Allez, comme tu baves et que je suis sympa j'ai encore ajouté de nouveaux clichés ! Je ne veux pas trop en mettre cependant pour ne pas gâcher la découverte. Ps : on remarque une nouvelle technique pour les textures lointaines qui ont un meilleur rendu (sur certains clichés). Par contre le jeu est très gourmand en mémoire ! | |
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Thorguiln Fol Ami de Tom
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| Sujet: Re: Journaux de dev pour le Rohan Lun 8 Oct - 8:47 | |
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Glodhromiel Ecraseur de gobelins
Nombre de messages : 87 Age : 48 Localisation : Signal perdu Date d'inscription : 13/06/2012
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| Sujet: Re: Journaux de dev pour le Rohan Lun 8 Oct - 16:43 | |
| Je veux pas critiquer mais... ça sent pas le plagiat quand même? C'est pas un peu le système de GW2 par hasard? C'est pas un peu le côté dynamique qui manque à LOTRO, de l'avis de beaucoup de joueurs? Et ça serait pas un peu pour ça qu'ils nous auraient décalé la sortie de l'extension de plus d'un mois? C'est mon impression. Mais comme je joue pas à GW2, ça risque de bien me plaire | |
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Reqen Estelmo noss Eketta Ami du vieux Saule
Nombre de messages : 1043 Age : 55 Localisation : Dol Amroth Date d'inscription : 30/08/2007
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| Sujet: Re: Journaux de dev pour le Rohan Mar 9 Oct - 6:28 | |
| Bah, l'essentiel c'est que cela soit sympathique à jouer non ? Cela à l'air magnifique (j'étais inscrit en betta mais j'ai eu peur de planter ma version standard donc j'y est pas joué...), juste un reproche sur l'Argonath, les dunedains ont du sang elfique, ils sont IMBERBES !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! | |
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Thorguiln Fol Ami de Tom
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| Sujet: Re: Journaux de dev pour le Rohan Mar 9 Oct - 12:53 | |
| Concernant le "plagia" : oui on retrouve des éléments d'autres jeux comme les évènements dynamiques de GW2 (enfin en tout cas, je me suis fait la même remarque) ou les failles de Rift. Il y a deux ou trois autres points où je me souviens m'être dit : "ah tiens, c'est le même genre de truc que X ou Y" (la flemme de tout relire pour te dire quoi). Perso, je m'en tamponne la tête de troll à grands coups de hache de nains, pour peu que ce soit pas completement baclé et que ca m'amuse : pour l'instant je reste sur ma réserve concernant le combat monté par exemple ... Ecth m'avait fait essayer un jeu qui était vraiment chouette et bien foutu (me rappelle plus le nom désolé Ecth) mais auquel j'ai pas accroché parce que, vraiment pas doué de mes deux mains, j'avais du mal à gérer le canasson et les attaques. Je sais déja que si Lotro est de la même veine, le combat monté va vite me gaver ... Et sinon Ecth, concernant ta remarque sur les elfes imberbes : quid de Cirdan le charpentier, hmmm ? A moins que ce ne soit pas vraiment un elfe | |
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Reqen Estelmo noss Eketta Ami du vieux Saule
Nombre de messages : 1043 Age : 55 Localisation : Dol Amroth Date d'inscription : 30/08/2007
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| Sujet: Re: Journaux de dev pour le Rohan Mar 9 Oct - 14:17 | |
| Le jeu c'est Mounts and blades, quant à Cirdan, c'est le seul exemple et certain (dont je suis) pense que c'est une erreur du maître...
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Thorguiln Fol Ami de Tom
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| Sujet: Re: Journaux de dev pour le Rohan Mar 9 Oct - 14:54 | |
| Mount & Blades, voila !!!
Et Le Maitre ne fait jamais d'erreur ! Le Maitre EST Le Maitre ! Le Maitre a toujours raison ! Et Le Maitre a dit un jour aux elfes : vous ne passerez pas ! (euh ... ah non ca c'est l'autre barbu !) Il a dit aux elfes donc : Vous ne vous épilerez pas !
Mais tu parles : ca respecte rien un elfe ... Même pas la parole du Maitre ... Et voila tous nos efféminés, glabres du menton, aussi lisse de la joue que du mollet, portant volant et robes en dentelles fines, parfum de violette derrière les oreilles (qu'ils ont grandes pour pouvoir en mettre plus, du parfum) ... Je te mettrais tout ca dans une cage avec un troll et un rouleau de gros scotch marron, moi ... (pour ceux qui se pose la question : le scotch, c'est pour que le troll fasse comme avec les hamsters ^^) | |
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Milandar Ecraseur de gobelins
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| Sujet: Re: Journaux de dev pour le Rohan Mar 9 Oct - 16:01 | |
| Pour le combat monté, voici quelques impressions : Notez que je n'ai testé que le mds (combat plutôt à distance) avec une monture légère et une monture intermédiaire. D'abord il faut apprendre à gérer le cheval : un tuto répétable est fait pour ça. On possède 4 niveaux de vitesse : le pas, le trop, un trop relevé et le galop. Le reste ne change pas, on peux sauter, virer etc. Il est possible de passer d'une vitesse à l'autre sans souci. Deux compétences permettent de passer soit au galop rapidement ou de stopper le cheval. On a des compétences similaires à celles de base de la classe mais en nombre limité (on a une barre qui remplace toutes les anciennes une fois monté sur le cheval). On peux choisir une position parmi trois donnant un buff différent :Aube rouge booste le dps, Rohirrim la défense, et Riddermark plutôt intermédiare de type soutien. Tous ces éléments sont améliorables via des points à dépenser dans les trois arbres de compétences (de l'expérience pour le cheval de guerre est gagné avec les quetes). Il est possible aussi d’améliorer aussi la force, la défense, l’endurance, l'agilité du cheval.
En ce qui concerne le gameplay, c'est au début déroutant car ça fait pas mal de choses à gérer à la fois : la vitesse, la direction, le mob et les compétences à lancer. Mais au fur et à mesure des combats on maitrise de plus en plus, surtout qu'il est possible d'améliorer des caractéristiques comme la vitesse de virage etc. Il faut noter qu'à cheval les combats contre un monstre au sol sont plus dynamiques qu'avant pas seulement grâce aux mouvements mais aussi à l'énorme boss de dps ! Pour ma part il me semble que les mobs tombent deux à trois fois plus vite.
Pour en venir au troupes de guerre, les premiers packs sont faisables seul et donnent un peu de challenge. Pour la suite, je n'ai pas testé au-delà du lvl 79. A noter que ces troupes sont toujours les mêmes dans les zones que j'ai visité, donc pour moi ça ne ressemble pas des événements dynamiques... Le seul élément dynamique c'est que ces troupes se baladent dans la zone et ne sont pas fixes.
Au final, c'est très sympa car ça dynamise pas mal le jeu. Il faudra voir sur le long terme et surtout le end game. De plus on peu personnaliser son cheval à loisir. Sachant que vous recevez des pièces lorsque vous avez acheté un cheval dans le store.
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Carrigan Ami du vieux Saule
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Feuille de personnage Classe: Cambrioleur Profession: Explorateur Confrérie: Les Amis du Vieux Tom
| Sujet: Re: Journaux de dev pour le Rohan Mer 10 Oct - 11:58 | |
| ça m'a l'air intéressant tout ça ! Merci pour ce retour Milou | |
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Thorguiln Fol Ami de Tom
Nombre de messages : 6965 Localisation : Quelquepart entre Thorin's Hall et Neigebronne. Date d'inscription : 10/06/2007
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| Sujet: Re: Journaux de dev pour le Rohan Mar 16 Oct - 9:07 | |
| C'est aujourd'hui !!!! Pensez à mettre a jour votre client : apparement ca prends un peu de temps. Attention également si vous etes sur DX10 ou DX11 : il y a qques soucis apparement (deco intempestives, etc ...). La soluce consiste à repasser en DX9 pour l'instant | |
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Glodhromiel Ecraseur de gobelins
Nombre de messages : 87 Age : 48 Localisation : Signal perdu Date d'inscription : 13/06/2012
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| Sujet: Re: Journaux de dev pour le Rohan Mar 16 Oct - 18:47 | |
| Un peu de temps? Bouraroum! Ne soyez pas si hatif maître Nain! Il n'y a que... 12000 mises à jours à faire^^. Ceci dit, je me suis lancé, j'ai pas encore le cheval de guerre, mais l'entrée dans le Rohan via l'histoire épique c'est... comment dire? Allez, j'y retourne! | |
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Carrigan Ami du vieux Saule
Nombre de messages : 1118 Age : 46 Date d'inscription : 24/11/2009
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| Sujet: Re: Journaux de dev pour le Rohan Mar 16 Oct - 19:32 | |
| Chez moi ça reste bloqué sur "examen des programmes" | |
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Thorguiln Fol Ami de Tom
Nombre de messages : 6965 Localisation : Quelquepart entre Thorin's Hall et Neigebronne. Date d'inscription : 10/06/2007
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| Sujet: Re: Journaux de dev pour le Rohan Mer 17 Oct - 7:54 | |
| Moi patché sans problème (15.000 fichiers !), et pour l'instant je n'ai rencontré aucun des problèmes annoncés par les uns ou par les autres. Même ma liste d'amis est resté pleine. En gros, on reçoit plein de titres divers, les legs de nos armes ont été réinitialisés (pensez a remettre vos points), il y a un nouveau type de minerai (un nouveau rang d'artisan peut être, j'ai pas regardé), et il y a un cadeau dans nos sacs avec pleins d'items dedans (faites de la place ^^) Sinon première impression : c'est très chouette. Ambiance assurée. Les villages sont visuellements ce que j'en attendais, les rohirrims sont comme je les attendais (il m'ont filé a manger et a boire : sympa les gars !), les chevaux sont magnifiques. J'ai été cherché un peu les orcs et goblins qui sont censés patrouiller dans le coin (suivre les fleches rouges sur le radar), mais sans arriver à croiser une meute ... je m'étais préparé à passer un sale quart d'heure pourtant ! J'attends d'avoir am monture de guerre pour voir sa tronche. Quelques chgts d'interface (aura sur les nouveaux items en sacs, gros rond jaunes sur le radar, etc ...) mais rien de mechant. Seul bémol : rien de tel pour découvrir une nouvelle région que d'aller éclater quelques cranes des autochtones, histoire de bien leur expliquer c'est qui le patron. Déception ! Comme les zones précédentes, je les ai défoncé en 5 secondes, fini full vie ou presque, et encore, j'étais en config bouclier et hache une main. J'ose même pas imaginer ce que ce sera en hache deux mains et surpuissances. Bref, des mobs en carton une fois de plus ... | |
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Thorguiln Fol Ami de Tom
Nombre de messages : 6965 Localisation : Quelquepart entre Thorin's Hall et Neigebronne. Date d'inscription : 10/06/2007
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| Sujet: Re: Journaux de dev pour le Rohan Mer 17 Oct - 8:01 | |
| @carri : si le probleme persiste : - Citation :
Renommez le fichier "client_highres_aux_1.datx" en "client_highres_aux_1.old" et relancez le jeu.
OU - Citation :
Essayer le TurbineReister.exe
OU - Citation :
Désinstaller et réinstaller
C'est ce que j'ai trouvé pour l'instant ... | |
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Carrigan Ami du vieux Saule
Nombre de messages : 1118 Age : 46 Date d'inscription : 24/11/2009
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| Sujet: Re: Journaux de dev pour le Rohan Mer 17 Oct - 8:03 | |
| J'ai déjà essayé en renommant le fichier "client_highres_aux_1.datx" en "client_highres_aux_1.old"... ça marche toujours pas.
Je vais voir pour la deuxième solution, avant d'envisager la 3e ^^ | |
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Thorguiln Fol Ami de Tom
Nombre de messages : 6965 Localisation : Quelquepart entre Thorin's Hall et Neigebronne. Date d'inscription : 10/06/2007
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| Sujet: Re: Journaux de dev pour le Rohan Mer 17 Oct - 8:14 | |
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Glodhromiel Ecraseur de gobelins
Nombre de messages : 87 Age : 48 Localisation : Signal perdu Date d'inscription : 13/06/2012
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| Sujet: Re: Journaux de dev pour le Rohan Mer 17 Oct - 14:28 | |
| J'ai eu le même problème que Carri, après plusieurs essais ça fini par passer; par contre j'ai quand même 2-3 soucis, notamment au niveau des cartes. Déjà, rien n'apparait au radar; j'ai bien entendu plusieurs fois un genre de trompette qui doit annoncer l'arrivée de quelque chose mais rien à l'écran; ensuite, quand je suis sur zone, j'ai bien la carte et je peux regarder les zones voisines, mais si j'affiche la carte du monde et que je clique sur l'Est du Rohan, j'ai une magnifique carte de...l'Eregion qui s'affiche(?), toute vierge comme si je n'y avais jamais mis les pieds...
Niveau mob, je pense comme Thotor; ce sont des monstres qui sont censés être jouables à plusieurs (puisque expé et récompenses sont partagées), et c'est vrai qu'en tant que chassou, mettre des volées à des orques du Mordor qui s'affichent en jaune à l'écran, c'est un peu décevant... Je m'étais préparé à visiter un peu la région en mode "survie", mais malgré ma classe et mon équipement qui est loin d'être impressionnant, je me suis vite pris pour le maître des lieux et c'est quand même un peu dommage... A voir... | |
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| Sujet: Re: Journaux de dev pour le Rohan | |
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