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 L'Essor d'Isengard

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Arhandir
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MessageSujet: L'Essor d'Isengard   Mar 7 Juin - 18:00

Enjoy Laughing

Source JOL :

C'est en ce premier jour de l'E3 et une semaine après la migration des services européens que Turbine, la société gérant désormais la totalité des serveurs LotRO, a annoncé officiellement la date de sortie de sa 3ème extension, "L'essor d'Isengard", prévue pour le 27 septembre prochain.

La seconde bonne nouvelle est que cette extension est en pré-commande dès aujourd'hui sous trois formes : Légendaire, Héroïque et Basique. La troisième bonne nouvelle concerne le fait que cette extension sera disponible en version boîte, et ce malgré le passage en F2P l'an dernier.

Il ne reste qu'une chose à dire : Longue vie à notre jeu et vivement le 27 septembre prochain...


Le lien ici pour la pré-commande : Pré-commande
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berylac
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MessageSujet: Re: L'Essor d'Isengard   Mar 7 Juin - 18:25

hatte d etre le 27 septembre Very Happy Merci Bichon Razz
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Aldrunr
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MessageSujet: Re: L'Essor d'Isengard   Mer 8 Juin - 6:14

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Liorthen
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MessageSujet: Re: L'Essor d'Isengard   Mer 8 Juin - 7:53

Citation :
Édition légendaire - 44,99€
Profitez De Tout !

Vous obtiendrez l'extension complète L'ascension d'Isengard™ dès sa sortie, et pourrez profiter dès maintenant des objets présentés ci-dessous !
-Les trois montures de style Rohirrim pourvues chacune d'une couverture de couleur verte, rouge ou blanche et d'un emblème inédit
-Les trois armures d'ornementation de style Rohirrim correspondantes, de couleur verte, rouge ou blanche
-Le titre de Garde de l'Isen
-L'accès aux packs de quêtes du chemin de la Communauté incluant la Trouée des trolls, l'Eregion, la Lothlorien et la Moria, ainsi que le pack de quêtes de la Forêt Noire en bonus spécial.
-1 000 Points Turbine à utiliser au magasin LOTRO

Bonus de précommande
Un bonus d'XP de 25 % pour tous les personnages de votre compte, valable jusqu'au niveau 65
Les trois capes d'ornementation aux couleurs de votre armure et de votre monture


Édition héroïque - € 34,99
Choisissez votre bonus personnalisé

Vous obtiendrez l'extension complète L'essor d'Isengard dès sa sortie, et pourrez profiter dès maintenant des objets présentés ci-dessous !
-La monture de style Rohirrim de votre choix, pourvue d'une couverture de couleur verte, rouge ou blanche et d'un emblème inédit
-Une armure d'ornementation de style Rohirrim aux couleurs de votre monture
-Le titre de Garde de l'Isen
-1 000 Points Turbine à utiliser au magasin LOTRO

Bonus de précommande
Un bonus d'XP de 25 % pour tous les personnages de votre compte, valable jusqu'au niveau 65
Une cape d'ornementation aux couleurs de votre armure et de votre monture

Édition de base - € 24,99

Vous obtiendrez l'extension complète L'essor d'Isengard dès sa sortie, et pourrez profiter dès maintenant des objets présentés ci-dessous !
-Une monture de style Rohirrim pourvue d'une couverture de couleur rouge et d'un emblème de soleil
-Le titre de Garde de l'Isen

Bonus de précommande
Un bonus d'XP de 25 % pour tous les personnages de votre compte, valable jusqu'au niveau 65
Une cape d'ornementation aux couleurs de votre armure et de votre monture

Des offres plus ou moins alléchantes selon les joueurs et leur statut (abonné à vie / abonné / F2P qui débarque / F2P qui a déjà acheté des extensions, collectionneur de chevaux, collectionneur de capes, ...)
Le bonus d'XP de 25% incite à précommander rapidement (car il semble qu'il n'est valable que jusqu'à l sortie de l'extension : rumeur démentie)

On a le temps (jusqu'au 26/09) pour précommander. Je vais attendre de voir s'ils vont sortir une version boite collector (comme pour la moria) pour pouvoir payer encore plus cher des trucs inutiles (donc indispensables)

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dagmareth
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MessageSujet: Re: L'Essor d'Isengard   Mer 8 Juin - 10:35

on se posait une question avec Wildbrasard...

en achetant l'édition légendaire, on a bien accès à la moria / forêt noire / edenwaith ?

car, l'ami Wild a pour le moment juste Angmar + abo à vie.

sinon,ça vaut le coup d'acheter en dollar ou pas ?
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Liorthen
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MessageSujet: Re: L'Essor d'Isengard   Mer 8 Juin - 12:10

Voici ici la compil (en anglais) des questions et réponses :
http://forums.lotro.com/showthread.php?400013-Consolidated-Q-amp-A

L'édition légendaire donne également les packs de quêtes : "Trouée des trolls, l'Eregion, la Lothlorien et la Moria, ainsi que le pack de quêtes de la Forêt Noire en bonus spécial."
L'extension Moria donnait également les 2 classes GdR et Senti, qui ne font pas partie de l'édition légendaire d'Isengard.

Il semble intéressant d'acheter en $ en utilisant Paypal plutôt qu'une carte bancaire en €uros. (c'est les mêmes montants en $ et en €, alors que 1€=1.46 $ (cours du matin)
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Naies
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MessageSujet: Re: L'Essor d'Isengard   Mer 8 Juin - 12:29

OK, merci pour l'info. Je vais attendre fin septembre donc avant de me décider si j''achete ou pas.
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MessageSujet: Re: L'Essor d'Isengard   Mer 8 Juin - 14:49

Le bonus d'xp de 25% est donné par un objet de poche, mis dans l'inventaire de chaque perso, il devrait rester après l'ouverture d'Isengard.
D'après ce que j'ai lu, il n'y aura pas de version boite.

Je crois pas que je vais attendre plus longtemps finalement ...
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MessageSujet: Re: L'Essor d'Isengard   Mer 8 Juin - 15:13

merci psy !
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MessageSujet: Re: L'Essor d'Isengard   Jeu 9 Juin - 9:33

J'avoue que pour le moment, cette pré-présentation met l'eau à la bouche :

>>> ICI <<<


Citation :
" Les deux nouvelles zones me rappellent un peu le style d’Age of Conan par la forte inspiration celtique (correction de Berephon) des bâtiments et pièces d’armures "
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Aldrunr
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MessageSujet: Re: L'Essor d'Isengard   Ven 10 Juin - 7:06

Article de Massively traduit par MelkyWay de JOL:

Citation :
Nos confrères de Massively ont la chance d'avoir des membres de leur équipe à l'E3, la grand-messe du jeu vidéo, qui se tient actuellement à Los Angeles. Entre l'annonce de la Wii U et les babes du salon, ils ont réussi à recueillir de nouvelles informations sur la prochaine extension du SdAO, L'essor d'Isengard.

La date de sortie de L'essor d'Isengard est maintenant connue : ce sera le 27 septembre (de cette année, oui, quand même !). Comme vous le savez sans doute déjà, trois nouvelles zones sont au programme, parmi lesquelles le Pays de Dun ; c'est là, d'après ce qu'on dit les développeurs de Turbine aux envoyés de Massively, qu'une armée s'est récemment formée pour se battre contre les Rohirrims, laissant derrière elle des "Parjures" dont vous devrez vous occuper.

En effet, ce sera aux joueurs de découvrir ce qu'il se passe et comment ces soi-disant envahisseurs s'intégreront avec la population locale.

Les développeurs leur ont également dit que l'un des thèmes récurrents de la dernière extension du SdAO sera l'influence des autres sur les gens de Dun. Avec la guerre qui se prépare à travers le monde, cette zone isolée est soudainement devenue une artère majeure pour les bons comme pour les mauvais, les deux côtés cherchant à rallier les tribus de Dun. Si vous pensez "lutte à la corde", vous n'êtes pas très loin.
Le guide du Pays de Dun de Frodon

Comme avec l'Enedwaith, le Pays de Dun donne à Turbine une formidable opportunité de s'amuser en créant un nouveau biome (NdT : ensemble d'écosystèmes...) à l'intérieur de l'extension, y compris des points de vue que nous n'avions jamais vu avant. Des montagnes recouvertes de neige aux marais troubles en passant par les Gués d'Isen, les nouvelles zones sont très prometteuses en termes de paysages et autochtones captivants, ceux-là même pour lesquels le SdAO est connu.

Contrairement aux résidents de Bree et de la Moria, les habitants du cru sont des gens relativement primitifs qui n'ont pas encore fait la transition vers les grandes oeuvres d'architecture, de littérature et de philosophie. La menace distante d'Isengard les inquiète, mais la plupart d'entre eux essaient simplement de continuer à vivre la vie qu'ils ont toujours connue.

Les gens de Dun ne sont bien sûr pas des épaves impuissantes prises dans les vagues - comme vous le découvrirez bien vite. Il y a beaucoup d'interaction entre les clans, et, d'après le producteur Aaron Campbell, les joueurs découvriront que chacun d'entre eux a une identité et une histoire qui lui sont propres. Certains se concentrent sur l'agriculture, d'autres sur le commerce, et d'autres encore sur la guerre...
Un fourre-tout de features

Vous êtes un outsider, donc vous aurez (à nouveau) à prouver votre valeur à ces tribus, en faisant des quêtes. Des masses et des masses de quêtes, mais hey, c'est pour ça que vous avez signé, non ?

Heureusement, pour ceux qui en auraient assez des quêtes de base, Turbine expérimente en profondeur avec le phasing. Cela signifie que le monde va commencer à réagir à vos actions, notamment en changeant au fur et à mesure que vous terminerez des quêtes. Le phasing n'est pas quelque chose de complètement nouveau dans le jeu - Turbine l'a déjà inclus dans des mises à jour antérieures - mais l'extension l'utilisera beaucoup plus qu'avant.

"Ca vous plonge encore plus dans l'histoire ; ça vous immerge plus. Vous sentez que vous avez plus d'impact sur la Terre du Milieu," ont dit les développeurs.

Une autre nouvelle feature sympa est ce que Turbine appelle "les donneurs de quête mobiles". Il s'agit exactement de ce que leur nom suggère ; des donneurs de quête qui voyagent avec vous pour que vous puissiez rendre et continuer une série de quêtes sans avoir besoin de retourner à la ville précédente.

L'extension est pleine de douzaines de petites améliorations dans ce genre. Non seulement les joueurs pourront monter jusqu'au niveau 75, mais les classes vont être globalement revues, avec des mises à jour et des mises à niveau des compétences et des traits - Turbine cherche à donner aux joueurs "des choix ayant plus de sens" sur la manière dont ils pensent et jouent leurs rôles. Les instances dont le niveau est paramétrable seront également revues pour aller jusqu'au 75, tout comme leurs coffres.

L'artisanat va attaquer le Tiers 7, avec beaucoup de nouvelles recettes. Nous avons également appris que le maximum des vertus passera de 10 à 12, donnant aux joueurs de nouveaux moyens d'augmenter les caractéristiques de leur personnage.

Enfin, Turbine a finalement décidé d'ouvrir aux joueurs F2P ("free") les portes du PvPM - Monster Play - seul le Faucheur sera accessible par défaut, les autres devant être débloquées via le Store. D'ailleurs, en parlant de ce dernier, il va être (enfin ?) ouvert aux joueurs monstres...
Les secrets des magiciens

Le flux des quêtes dans le Pays de Dun finira éventuellement par vous emmener jusqu'à un des plus grands camps de l'endroit, où les autochtones mènent leur commerce et les affaires - et où vous pourrez trouver tous les entraîneurs et services que vous vous attendez à voir dans une ville de cette ampleur. L'endroit donne une impression très marquée de "melting-pot" suscitée par le mélange des différents clans dans les rues de la cité.

Enfin, une de nos missions premières dans le Pays de Dun est le ralliement des tribus contre Saroumane. Certaines rejoindront sans problème la coalition Anti-Sorcier Blanc, mais d'autres auront besoin d'être un peu plus que convaincues. Alors que vous rencontrerez et saluerez les différents clans, vous découvrirez plus d'un secret rôdant sous la surface de ces camps... Ces secrets vous aideront-ils à révéler le plan de Saroumane et unir les tribus ? Notre argent est sur "Yes indeed" ("Oui, en effet").

Même si les joueurs ne verront initialement pas Saroumane directement, ils commenceront à apprendre dans le Pays de Dun qu'il est un déviant et intelligent génie du mal. Ses plans ne sont pas si voyants qu'ils sont subtils et élaborés, ce qui fait de l'exposer en tant que menteur et ennemi aux gens de Dun une difficile proposition. Et quelle meilleure manière de combattre les Peuples Libres de la Terre du Milieu que de les monter les uns contre les autres pendant que vous vous présentez en "ami" ?

Cela explique pourquoi nous verrons les tribus du Pays de Dun prendre les armes contre les Rohirrims pendant que Saroumane prépare ses forces, alors qu'Isengard monte en puissance. En vous donnant le temps d'apprendre à connaître ces gens et de comprendre les problèmes qui sont les leurs à cause des fronts multiples les cernant, Turbine espère que vous voudrez désespérément les sauver et que vous serez prêt à aller très loin pour réussir.

Nous n'avons malheureusement pas été à même de récupérer des images de ces zones, celles-ci n'étant pas complètement terminées, mais nous pouvez quand même vous dire que c'est absolument magnifique, et que nous sommes très impatients de voir le 27 septembre arriver !
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MessageSujet: Re: L'Essor d'Isengard   Ven 10 Juin - 7:42

et bien ça fait plaisir tout ça !!!!

pas mal de bonnes nouvelles !
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Liorthen
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MessageSujet: Re: L'Essor d'Isengard   Ven 10 Juin - 10:59

Minton a écrit:
Article de Massively traduit par MelkyWay de JOL:
Citation :
Contrairement aux résidents de Bree et de la Moria, les habitants du cru sont des gens relativement primitifs qui n'ont pas encore fait la transition vers les grandes oeuvres d'architecture, de littérature et de philosophie. [...]
Le flux des quêtes dans le Pays de Dun finira éventuellement par vous emmener jusqu'à un des plus grands camps de l'endroit, où les autochtones mènent leur commerce et les affaires - et où vous pourrez trouver tous les entraîneurs et services que vous vous attendez à voir dans une ville de cette ampleur. L'endroit donne une impression très marquée de "melting-pot" suscitée par le mélange des différents clans dans les rues de la cité.

En gros, vous serez toujours chez une bande de barbares habillés de peaux de bête et habitants dans des huttes en bouse de vache séchées, mais ça ne vous empêchera pas de trouver des établie d'artisanat de qualité supérieure et de crafter comme en Moria/Lorien.

Et sinon, j'ai réussi à acheter en USD avec Paypal en utilisant Firefox (ça ne fonctionnait pas avec Internet Explorer)
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MessageSujet: Re: L'Essor d'Isengard   Ven 10 Juin - 11:02

Miam
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MessageSujet: Re: L'Essor d'Isengard   Ven 10 Juin - 12:45

Liorthen a écrit:


En gros, vous serez toujours chez une bande de barbares habillés de peaux de bête et habitants dans des huttes en bouse de vache séchées, mais ça ne vous empêchera pas de trouver des établie d'artisanat de qualité supérieure et de crafter comme en Moria/Lorien.

regarde nos ancêtres les gaulois : c'est bien une bande de barbares habillés de peaux de bête et habitants dans des huttes en bouse de vache séchées mais ils avaient développé un artisanat du métal des plus développés.
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MessageSujet: Re: L'Essor d'Isengard   

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