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 Prétexte à casualisation

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Feredir
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MessageSujet: Prétexte à casualisation   Mar 28 Déc - 17:29

Après Dragon Age, après Battlefield Bad Company, après la naissance de ma fille, j'ai trouvé un autre prétexte pour ne pas jouer à Lotro : Red Dead Redemption.

J'ai retrouvé l'ambiance d'Outlaws de Lucasarts (where are you Marshall ?), et une fois la partie commencée, dur de la quitter (syndrome Sim City).
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Liorthen
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MessageSujet: Re: Prétexte à casualisation   Mer 29 Déc - 12:45

J'avoue que ce jeu me tente aussi.
J'ai même vu qu'une extension avec des zombies était sortie.
Un de mes Jdr papiers préférés était Deadlands. En gros du western mais avec de la magie, du lovecraft, du steampink, du mort-vivant et un méga paquet de bonnes idées rassemblées de façon cohérente et inventive.
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Naies
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MessageSujet: Re: Prétexte à casualisation   Jeu 30 Déc - 17:08

J'attend qu'il sorte sur PC.
Du western, vingt dieux !!!
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Medneth
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MessageSujet: Re: Prétexte à casualisation   Sam 1 Jan - 16:21

Feredir a écrit:

J'ai retrouvé l'ambiance d'Outlaws de Lucasarts (where are you Marshall ?)

Ho mon dieu ! Que de bons souvenirs reviennent à ma mémoire. J'ai vraiement adoré ce jeux. Et en multi-joueur, c'était trés amusant aussi Very Happy

un petit lien pour se rappeler le bon vieux temps : http://www.brothersoft.com/games/outlaws.html
(j'ai pu le faire tourner sous Windows Seven)

Un jeu-culte avec un ambiance Western-Spaghetti très réussie.
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Medneth
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MessageSujet: Re: Prétexte à casualisation   Sam 1 Jan - 16:33

encore mieux : http://www.olmaps.com

on peut y télécharger les deux cd ...
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dagmareth
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MessageSujet: Re: Prétexte à casualisation   Lun 3 Jan - 10:40

red dead redemption ou le seul jeu qui me rend jaloux des consoleux...
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Feredir
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MessageSujet: Re: Prétexte à casualisation   Mar 18 Jan - 20:39

Minecraft, ma nouvelle drogue.
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MessageSujet: Re: Prétexte à casualisation   Mer 19 Jan - 9:15

ah oui j'en ai entendu parler.... un jeu parfait pour l'addiction apparemment ^^
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Liorthen
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MessageSujet: Re: Prétexte à casualisation   Jeu 20 Jan - 11:48

Effectivement, Minecraft (j'ai investi pendant l'alpha et on en est à la béta) est un concept simple et pourtant méga riche en possibilités.
J'ai toutefois laissé tomber après avoir fait pas mal de truc chouette. Mais je veux pas passer trop de temps dessus et ensuite voir mes réalisations passer à la trappe suite à un changement du format de sauvegarde.
Donc, je m'y remettrai en partant sur une map vierge à la sortir définitive du jeu (que j'ai de toute façon déjà acheté)
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MessageSujet: Re: Prétexte à casualisation   Jeu 20 Jan - 19:39

J'ai retrouvé le stress des explorations souterraines d'Ultima Underworld.

Slurp
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MessageSujet: Re: Prétexte à casualisation   Ven 21 Jan - 8:38

Il est heureusement assez commun que la carte génère de vaste réseaux de grottes souterraines. Il est plus rare que ces réseaux aient un accès en surface. Mais en creusant une grande mine, on a de bonnes chances de tomber dessus.



j'avais fait cette vidéo, y'a déjà longtemps. Aujourd'hui, j'ai fini le tunnel sous-marin qui va jusqu'à la prochaine île, la traverse et continue encore. J'ai réglé le problème de l'eau (qui tombe maintenant parfaitement droit en cascade et dissimule une entrée). J'ai atteint le bedrock avec ma mine mon puits de lumière qu'on voit dans la vidéo va donc du point le plus haut jusqu'au point le plus bas.
J'ai un portail vers le Nether et un autre qui me permet de ressortir plus loin dans le monde normal.

J'avais d'autres grands projets, mais je les ai ajournés : si le format de sauvegarde change, tout sera perdu.
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MessageSujet: Re: Prétexte à casualisation   Ven 21 Jan - 10:24

Question bête : c'est quoi le but ?

Sinon, effectivement, coté terraforming et construction, ca a l'air vachement complet ! Joli travail Liorthen !

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MessageSujet: Re: Prétexte à casualisation   Ven 21 Jan - 18:38

Le but ? On ne peut pas dire qu'il y en a vraiment un, mais on peut s'en fixer soi-même une infinité.
On recherche de jolis paysages, on se crée de jolies petites maisons, on recherche des matérieux précieux pour créer des systèmes complexes (il est possible de créer des systèmes logiques avec boutons, leviers, activateurs, compteurs, etc.) des pièges, ou juste des trucs jolis.
Certes, il y a quelques mobs, dont certains assez dangereux, mais ce n'est pas un jeu de massacre.
Un tour sur Youtube et vous découvrirez tout ce qu'on peut construire dans Minecraft.
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MessageSujet: Re: Prétexte à casualisation   Sam 12 Fév - 14:59

J'ai téléchargé le client pour la beta de Rift qui a lieu à partir du 15/02, histoire de voir.

7Go en 1h, ça dépote plus que Turbine et CM
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MessageSujet: Re: Prétexte à casualisation   Sam 12 Fév - 19:00

Feredir a écrit:
J'ai téléchargé le client pour la beta de Rift qui a lieu à partir du 15/02, histoire de voir.

7Go en 1h, ça dépote plus que Turbine et CM
Devenir Hardcore gamer sur un autre mmorpg n'est pas un pretexte à la casualisation. c'est du HS, qu'un modo le fouette.
Rift, j'ai regardé des vidéos, sondé les classes : ca me tente pas.
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MessageSujet: Re: Prétexte à casualisation   Dim 13 Fév - 9:46

Je n'y jouerai pas non plus, je regarde juste la beta.

Si je devais retenter un mmeuporg, ce serait du Star Wars.

D'ailleurs, à propos de Star Wars, ça ne se passe pas forcément dans une galaxie far, far away

http://www.youtube.com/watch?v=ojJUzv88Els
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